Pilih template atau lahan kosong
Panel Pustaka → Template cepat. Untuk denah sendiri pilih “Lahan kosong”, lalu atur ukuran lahan di panel Lantai.
Tiga belas langkah: sketsa 2D, extrude di objek, fillet sudut, sampai berkas siap dikirim ke klien atau percetakan.
Panel Pustaka → Template cepat. Untuk denah sendiri pilih “Lahan kosong”, lalu atur ukuran lahan di panel Lantai.
Di bilah atas pilih Sketsa 2D. Gambar bentuk dengan Persegi (K), Lingkaran (O), Poligon (Q), atau Sketsa (H). Setiap bentuk masih datar (2D) dan bisa dirapikan dulu.
Pilih bentuk, lalu tarik handle ↕ yang menempel di objeknya (label ukuran tampil langsung). Ke atas = menambah tinggi, ke bawah = mengurangi. Fase otomatis pindah ke Model 3D.
Setiap sudut punya handle bulat: tarik keluar untuk membulatkan (fillet), klik untuk mengganti ke chamfer. Untuk sekaligus, pakai panel Properti → Fillet/Chamfer semua sudut.
Pilih satuan di bilah atas. Semua kolom, label, dan handle ikut berubah — berguna saat menggambar detail kecil (mm) atau denah kawasan (m).
Garis (N) untuk poros/acuan, Persegi (K) untuk balok padat, Lingkaran (O) untuk silinder, Poligon (Q) klik titik lalu Enter, dan Busur (U) untuk dinding melengkung.
Arahkan kursor ke sisi objek — sisi itu menyala dan muncul pil Spasi. Tekan Spasi (atau tombol Edit bagian di ponsel) lalu isi +/− cm: sisi itu ditarik keluar (menambah) atau didorong masuk (mengurangi), sisi seberang tetap di tempat.
Pilih objek → panel Properti menampilkan angka X/Z, tebal, tinggi, radius, atau jumlah titik. Semua bisa diketik langsung (cm).
Di panel Properti dinding: + Pintu atau + Jendela. Atur posisi, lebar, tinggi, dan ambang (sill). Dinding otomatis berlubang.
Panel Lantai → + Tambah lantai (paket CREATOR). Tinggi lantai menentukan elevasi; denah lantai sebelumnya bisa diduplikasi manual per objek.
Panel Pustaka → Furnitur, pilih kategori lalu item, ketuk di denah untuk menempatkan. Rotasi & skala diatur di Properti.
Tombol tampak 3D / Denah / Depan / Samping. Di panel Lantai ada preset cahaya, bayangan, grid, dan mode masa (tanah liat).
Tombol Ekspor: GLB/OBJ/STL untuk 3D, DXF/SVG/PDF untuk gambar kerja, PNG untuk presentasi, JSON untuk cadangan.
| P | Pilih objek / geser |
| W | Dinding |
| N | Garis bantu |
| R | Ruang |
| K | Persegi (balok) |
| O | Lingkaran (silinder) |
| Q | Poligon (Enter = selesai) |
| H | Sketsa 2D (klik titik) |
| U | Busur |
| F | Lantai (pelat) |
| C | Kolom |
| S | Tangga |
| A | Atap otomatis |
| M | Furnitur |
| T | Pohon |
| L | Teks |
| J | Ukur jarak |
| Spasi | Edit sisi objek (tambah/kurangi) |
| Tarik handle ↕ | Extrude tinggi objek |
| Tarik/klik handle sudut | Fillet ↔ chamfer |
| 1 / 2 / 3 / 4 | Denah / 3D / Depan / Samping |
| Ctrl+Z / Ctrl+Y | Urungkan / ulangi |
| Ctrl+S | Simpan ke perangkat |
| Delete | Hapus objek terpilih |
| ← ↑ → ↓ | Geser objek 5 cm (Shift: 50 cm) |
Gunakan mode Denah saat menggambar (lebih presisi), lalu pindah ke 3D untuk memeriksa hasil. Aktifkan Snap di status bar agar koordinat menempel ke grid 5 cm dan ujung dinding terdekat.